作为第九届IBTE雅加达国际玩具及婴童用品展暨印尼文具展的同期重磅活动,2026国际授权大会在于8月19日在雅加达国际会展中心JIExpo B3展厅论坛区盛大举行。
本次大会以“通过知识产权和许可实现收入增长”为主题,汇聚印尼及全球授权领域的核心力量,为与会者构建了一场从宏观趋势到落地策略的知识盛宴。
大会在印尼授权协会(ASENSI)主席Ms. Susanty Widjaya与印尼政府创意经济部代表Mr. Cecep Rukendi的致辞中拉开帷幕,两位嘉宾从行业协会与政策制定者的双重视角,勾勒出印尼IP产业在国家战略中的关键地位与未来蓝图。国际授权业协会大中华及东南亚区董事总经理黄玉芬女士、Click! Prime国际公司高级顾问Marilu Corpus女士、得力东南亚第二区总经理Mr. Leo Gui等嘉宾先后发表主题演讲,围绕全球授权市场趋势、东南亚区域策略及印尼本土化运营等核心议题展开深度分享。
嘉宾观点精华
印尼授权协会主席 Susanty Widjaya:
知识产权不仅是法律概念,更是企业发展的核心资产。授权与特许经营在商业逻辑上存在本质区别——授权可以成为企业家和IP所有者开拓新收入来源、强化品牌和拓展业务的战略性工具。本次会议正是为知识共享、人脉拓展和商业合作搭建的专业平台。
Susanty女士的发言确立了大会基调——将授权从“法律事务”提升至“商业战略”层面,强调IP的资产属性及其对收入增长的驱动作用。
印尼创意经济部代表 Cecep Rukendi:推动创意经济,IP生态构建正当时
Cecep先生系统阐述了印尼从农业经济→工业经济→信息经济→创意经济的结构性转型路径。印尼已确立21个创意经济子领域,其中7个为优先发展领域,涵盖设计与视觉创意、数字与科技创意、媒体创意三大板块。
❈2025年创意经济GDP增长率达6.86%,高于全国GDP增速1.75个百分点,贡献全国GDP的7.38%
❈创意经济投资额达183.01万亿印尼盾,达成年初目标的134%,占全国总投资实现的9.48%
❈创意经济出口额31.94亿美元,达成年初目标的120%,为近五年最高水平
❈创意经济从业者2740万人,占全国劳动力的18.7%,其中63%为Z世代与千禧一代,58%为女性,充分体现了年轻化与包容性特征
此外,2025年第12号总统令(2025-2029国家中期发展计划)与国家创意经济总体规划2026-2045为上述战略提供了制度保障。
国际授权业协会大中华及东南亚董事总经理黄玉芬女士:全球授权市场破3898亿美元,东南亚增速亮眼
国际授权业协会大中华及东南亚董事总经理黄玉芬女士分享了《2026全球授权市场报告》及市场数据、趋势。
全球市场规模:2025年全球授权商品及服务销售额达3898亿美元,同比增长5.45%,再次跑赢全球零售市场整体增速(4.52%)。
❈体育类IP增长8.5%,受益于职业联赛国际化、体育博彩授权合作及体育类电子游戏热销
❈角色/娱乐类IP增长8.0%,动漫与电子游戏贡献突出❈出版类增长5.9%,艺术类增长5.7%,音乐类增长3.1%
高增长产品品类:软件/电子游戏/应用(+12.5%)、赌场游戏(+8.7%)、宠物用品(+7.9%)、玩具(+7.1%)。
❈北美仍为最大市场(2272亿美元,+4.5%),占全球58.3%❈北亚增速全球第一(+14.1%),日本、韩国、中国市场受电影票房、电子游戏与动漫流媒体拉动❈东南亚及太平洋地区达151亿美元,增长5.3%,是全球增速最快的区域之一
角色/娱乐类IP为最大品类(56亿美元),企业品牌(53.5亿美元)紧随其后,时尚品类(18.1亿美元)位列第三。增速最快的IP类型为非营利组织(+22.8%)、艺术(+22.7%)、出版(+21%)、音乐(+18%)。产品品类方面,服装(19.6亿美元)、电子游戏/应用(18.2亿美元)、玩具(15.9亿美元)为前三大品类,玩具增速达12.1%。
电子商务占全球授权销售额32%,,食品饮料、实景娱乐、电子游戏成为行业重点关注的新兴赛道。
Click! Prime国际公司高级顾问Marilu Corpus:授权即营销策略,东南亚机会广阔
授权不仅是法律合约,更是提升销售、开辟新收入来源的营销工具。IP内容来源日益多元——从娱乐、动漫、游戏到时尚、体育、企业品牌、艺术、音乐、名人等,均可通过授权实现品牌延伸。
授权方的核心利益:新增收入来源、低资本需求、保留所有权、地理扩张、战略合作、品牌知名度提升、资产价值增长。但需警惕商标注册、保密协议、IP注册、区域消费者行为差异、国际准入难度、侵权商品、宗教文化规范、全球合作≠本地成功等现实挑战。
被授权方的核心利益:即时品牌认知(尤其全球IP)、产品差异化、增强可信度、降低开发风险、加快上市速度、获得竞争对手无法复制的合法权利。
❈角色与娱乐:动漫与游戏IP在东南亚需求旺盛,卡哇伊文化、西方动画、韩国动画、家庭IP均有广阔空间
❈企业/生活方式/时尚:轻奢与运动品牌、企业联名短期限量款具有市场吸引力
❈全球体育品牌:足球俱乐部、FIFA/FIBA等联合会、棒球与篮球联赛授权潜力巨大
❈新兴趋势——文化与艺术机构:博物馆与遗产授权在东南亚逐渐兴起
对于外国授权方的现实提醒:严格认证与检测要求、外汇管制与汇率波动、各品类优质被授权方资源有限、零售商掌握渠道话语权、技术驱动的市场持续演变。
印尼是东南亚最大的消费市场,2.8亿+人口,2740万创意工作者,遍布17个子行业,形成一个广阔的创意经济生态系统,是一个为粉丝文化而生的市场。
移动电商基础设施成熟,社交媒体与网红文化盛行,是典型的“粉丝驱动型市场”。
“消费者→粉丝”转化路径:发现(内容/社交)→ 渴望(角色/故事)→ 收藏(实体触点)→ 归属(社群/粉丝圈)→ 扩展(联名/生活方式)。“产品创造交易,粉丝圈创造商业模式。”
❈一个IP可衍生出多种可能——体验、游戏、收藏品、时尚、餐饮、零售,生态远超原始品类
❈收藏品是进入粉丝经济的入口:IP故事→首次购买(低门槛)→收藏(稀缺性)→分享(社交货币)→社群(归属)→扩展(生活方式)
❈Sanrio:从角色IP成功升级为生活方式平台,Hello Kitty延伸至收藏品、时尚、餐饮、娱乐、联名等多元领域,“拓展IP本身,而非仅增加SKU”
❈Pokémon × Indomaret(2026):全球IP与本地零售渠道(Indomaret)合作推出校园必需品系列,将全球角色转化为日常本地触点,实现“零售+数字”全覆盖
全球IP在印尼成功的关键挑战:本地化适应程度、价格与利润率可行性、渠道关系归属、价值保护机制。
大会核心主题总结
宏观层面:全球授权市场保持强劲增长(3898亿美元,+5.45%),东南亚(151亿美元,+5.3%)是增长最快的区域之一,印尼凭借庞大年轻人口与数字经济基础成为全球IP布局的战略要地。
政策层面:印尼已将创意经济上升至国家战略高度(创意经济占GDP 7.38%,从业者2740万),政府在IP保护、商业化、国际化方面持续发力,为外资IP进入提供制度保障。
策略层面:授权是“收入增长引擎”而非单纯的“品牌延伸”,需从授权方与被授权方双维度构建合作体系。“全球IP≠本地成功”,本土化运营、渠道适配、粉丝圈建设、合规保护缺一不可。
实操层面:收藏品是切入粉丝经济的理想入口;电商与社交媒体是东南亚授权销售的核心渠道(全球电商占32%);食品饮料、实景娱乐、电子游戏是值得重点关注的新兴赛道。
这场集全球视野、区域智慧与本土经验于一体的行业盛会,不仅是一次思想的高频共振,更是助力企业抢占东南亚授权市场先机的强力引擎。
作为深耕东盟市场十年的行业标杆B2B贸易平台,IBTE国际玩具及婴童用品展自2016年于印尼雅加达正式启动以来,IBTE在东南亚举办的第14场专业贸易盛会,累计沉淀超29万高质量全球买家资源,广泛覆盖各级分销渠道与终端市场,更获得ATAA亚洲玩具婴童协会联盟及多家国际行业协会鼎力支持,是潮玩、玩具、婴童用品、IP授权、文创文具赛道企业深耕东南亚市场的首选商贸对接平台。
2026-2027年IBTE将在河内、雅加达及胡志明三地举办系列展会,助力企业拓展东南亚市场。
IBTE展会档期
®第六届IBTE胡志明国际玩具及婴童用品展暨越南文具展
®第十届IBTE印尼国际玩具潮玩、文具及婴童用品展
®第七届IBTE越南国际玩具潮玩、文具及婴童用品展
展览范围
电动玩具、木制玩具、塑料玩具、儿童益智类玩具、组装玩具、遥控玩具、电子游戏机、多媒体游戏、桌面游戏、儿童运动器材、儿童电动汽车、儿童自行车、教育用品、彩绘用品、装饰品等。
积木、盲盒、毛绒玩具、机械人形、手办、桌游、集换卡牌、BJD娃娃、动漫周边、独立设计玩具、艺术收藏类等。
婴儿手推车、婴儿背带、学步车、婴儿餐椅、婴幼儿安全防护设施、育婴电器、奶瓶、奶嘴、儿童护理用品、安全座椅、婴儿摇篮、尿布、婴儿湿巾、儿童家具、儿童家纺、婴儿辅食、婴童床上用品、童鞋童服、儿童饰品等。
卡通动漫、文博艺术、影视综艺、电子游戏、网络文学、体育赛事、潮流时尚、肖像形象、出版图书、企业品牌、名人肖像、音乐、高等院校等全品类IP授权。
儿童文具、学生文具、学校用具、学生书包、笔袋、文件袋、IP授权文具、玩具文具组合、纸制品及印刷品、美术画材及手工DIY等。
欢迎全球玩具婴童行业同仁共襄盛举,共探商机、共谋合作、共赢未来!无论您是拓展东南亚市场的玩具、潮玩品牌,还是寻求增量渠道的婴童用品企业,IBTE都是您对接东盟市场的黄金入口!
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