今日,樂高集團發布2024年上半年財務報告。公司在營收和利潤方面均實現了兩位數增長,遠超玩具行業,推動市場份額顯著提升。營收的增長得益於各區域市場卓越的執行力及對多樣化產品組合的強勁需求,其中美洲與歐洲市場尤為突出。同時,樂高集團持續加速戰略項目的投資,以驅動短期和長期的增長。
樂高集團首席執行官倪誌偉(Niels B. Christiansen)表示:“我們對上半年的強勁表現非常滿意。我們的營收和利潤都實現了兩位數增長,在提高可持續材料使用方面也取得了重大進展。我們豐富的產品組合覆蓋各個年齡階段、各種興趣愛好的人群,廣受各大市場消費者的喜愛。紮實的財務基礎賦能我們進一步投資戰略項目與舉措,支持當前和未來的業務增長,並將在玩樂中成長和發展的體驗帶給更多兒童。”

今年前六個月,樂高集團的營業收入同比增長 13%,達 310 億丹麥克朗。零售額同比增長 14%,遠超玩具行業發展。
與 2023 年上半年相比,營業利潤增長 26%,創曆史新高,達 81 億丹麥克朗。同時公司大幅提升在可持續發展、零售和數字化等戰略項目上的投資,並計劃在今年下半年進一步加大在這些領域的投入。淨利潤較去年同期增長 16%,達 60 億丹麥克朗。
經營活動產生的現金流同比增長 60%至 75 億丹麥克朗。公司投資 45 億丹麥克朗,主要用於建設新工廠及擴建現有設施和辦公室。自由現金流為 30 億丹麥克朗,而2023 年同期為 11 億丹麥克朗。
今年前六個月,樂高集團已推出約300款全新產品套裝,確保產品線的多樣化發展,為不同年齡和興趣的樂高®愛好者提供了豐富的拚搭體驗。
最受歡迎的主題系列包括自有和娛樂IP合作產品,如樂高Icons系列、樂高城市組、樂高機械組、樂高星球大戰TM系列和樂高哈利波特TM系列等。
今年上半年,集團為一些曆久彌新依然備受歡迎的主題系列慶祝周年紀念,其中包括樂高星球大戰系列的25周年、由樂高愛好者們自主設計的樂高Ideas系列15周年,以及遊戲界經典——樂高我的世界®系列的15周年。
此外,樂高集團還拓展了與Fortnite相關的樂高玩樂體驗,通過全新推出的LEGO Islands,打造一系列對兒童和家庭友好的體驗。它與10月發布的首批LEGO Fortnite®套裝,能夠將數字玩樂和實體玩樂更好地結合起來。
在遵循質量平衡原則下,樂高集團持續增加經認證的可持續來源樹脂的采購數量。通過這一舉措,樂高集團旨在幫助整個產業加速向更可持續的高品質材料轉型。今年上半年,所采購的樹脂中有30%通過了質量平衡認證,預計可再生和可回收的材料占總量的22%。2023全年有18%的樹脂通過了質量平衡認證,相當於12%的材料來自可持續的來源。與去年相比,這一比例有了顯著提升。在未來幾年中,公司的目標是基於質量平衡原則,將從可持續來源采購的原材料量擴大至一半以上,從而減少原始化石材料的使用。

樂高集團進一步強化針對減少溫室氣體排放的舉措,其中包括推出全新的“供應商可持續發展計劃”。該計劃要求供應商設定到2026年和進一步截至2028年的減排目標,以及與員工獎金掛鉤的年度碳減排關鍵績效指標。
此外,樂高集團還將其積木回收項目“LEGO Replay”拓展至英國,並繼續在美國和歐洲試行。
樂高集團在2024年6月11日首次慶祝了由聯合國大會決議設立的國際玩樂日。倪誌偉(Niels B. Christiansen)表示:“ 我們很自豪能在推廣玩樂這項偉大的事業中貢獻一己之力。兒童比以往任何時候都需要玩樂。玩樂是全世界通用的,它能激發孩子們與生俱來的熱情和好奇心,去學習和發展重要的生活技能。”
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