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潮玩出圈,要藝術也要市場

IBTE國際玩具及嬰童用品展
發表時間: 2024-07-12
潮玩出圈,要藝術也要市場劉春冰 《十二生肖之兔子》 藝術設計蔣達 《潮玩龍年X城市文化NFT頭像設計》 藝術設計彭程 《四大神獸意象圖騰》 綜合材料繪畫周章 張

潮玩出圈,要藝術也要市場



劉春冰 《十二生肖之兔子》 藝術設計

蔣達 《潮玩龍年X城市文化NFT頭像設計》 藝術設計

彭程 《四大神獸意象圖騰》 綜合材料繪畫

周章 張鑒 《風·調·雨·順》 雕塑

王心耀 《高原祈禱》 藝術設計

李明月 《兩個我》 雕塑

寧瓊瑤 《神獸也朋克》 陶瓷藝術

鄭永傑 《清風徐來》 雕塑

湖北日報全媒記者 陳熹 通訊員 嚴賢語

穿著宇航服的“四大天王”,可以自己塗色的樹脂恐龍,化身“朋克”風的青銅器神獸……6月29日,由省美術家協會、湯湖美術館舉辦的“禮讚新時代——第二屆湖北國際潮玩藝術展”開展,展示我國潮玩新成果與趨勢。

此次展覽從全國各地征集的近千件作品中,評出200餘件參展作品,其中50件作品獲優秀獎。展品的作者不乏來自中央美術學院、中國美術學院等名校的師生。

時尚與藝術相遇碰撞

狹義的潮玩是潮流玩具的簡稱,又稱藝術玩具或設計師玩具,它們擁有獨立的知識產權(IP)並帶有強烈的潮流屬性。這類玩具多以模型呈現,強調設計、製造工藝及文化層面的附加屬性。從上世紀90年代起,潮玩在日本等地起步,新世紀之初,我國也開始湧現潮玩。

“潮玩是時代的產物,每個時代有每個時代的潮玩”,此次展覽的策展人、中國美協理事、武漢潮玩設計研究院院長劉春冰介紹說,“我認為,潮玩古代就有,比如我國有代表性的史前陶器,三條胖腿的鬲,是那個時代的潮玩。仰韶文化半坡彩陶幾何紋盆,也是一種潮玩。潮玩的廣義定義應該是涵蓋了生活的方方面面。”

漫步展廳,從應用機器人到動漫遊戲手辦,從場景再現到立體擺件,從IP形象設計到角色二次創作,從插畫到繪本,從服裝紋飾到首飾等,涵蓋了幾乎目前出現的所有潮玩類型。

這些展品在主題上體現了豐富的文化內涵和時代特征,展品設計元素涉及傳統文化、傳統人物、荊楚文物、非物質文化遺產、江城碼頭文化、航空航天、鄉村振興、二十四節氣、國潮漢服、山海經、生肖星座、公共藝術、動物萌寵等。作者們以天馬行空的想象力和創意,帶給觀眾許多意想不到。

泥塑作品《兩個我》,將雞、馬等動物形象變換為非人非動物的形態,比如把雞的爪子和尾巴變成了五條觸角,而豔麗的色彩和圖案則取材於民族元素,看上去趣味十足又充滿藝術感。

雕塑作品《風·調·雨·順》則讓古代神話中的東方持國天王、南方增長天王、西方廣目天王、北方多聞天王“四大天王”穿上了宇航服,抱著他們各自的法器,寓意天下風調雨順。

《山海經—北冥大荒》用現代的金屬、電機等再現古代神話,製作了一個可以動的金屬大魚,似翱翔在北冥大荒之上。

陶藝作品《神獸也朋克》把博物館裏的青銅器,變成有“身體”的神獸,似一個個戴了頭盔的可愛動物,觸手可及。

《清風徐來》則將“風”外化為抽象的擺件,在不同的方向觀看會有不同的視覺呈現。

“潮玩是時尚與藝術的碰撞,這些作品代表了目前藝術創作的一種趨勢,青年藝術家們毫無約束的創作,深受年輕人喜歡,去年辦的第一屆展覽,許多年輕人甚至孩子,看得不想走。”劉春冰說。

去年潮玩市場規模570億元

參展作品中,特邀作品《高原祈禱》吸引了眾人目光。這組看似一樣的藏族人像雕塑,分別被刷成了紅、白、藍、綠、黑五種色彩。

作者中國美術家協會會員、武漢市美術家協會副主席王心耀介紹說,這本是一幅獲獎的巨幅油畫作品,後做成了室外雕塑作品,現又將其等比縮小,做成了五個小的雕塑作品。“材料選擇了輕質的新型複合材料,更易於生產和擺放,而顏色體現了波普藝術,同時,不同的顏色會讓雕塑呈現出不同的質感,既有差異化又有趣味性。”

“潮玩是將高高在上的藝術變得更生活化,讓更多的人能欣賞和觸摸,也能帶來商業價值。”王心耀說,潮玩不僅是玩具,也是藝術,在年輕人群中已成為現象級文化現象。

相關資料顯示,全球範圍內,潮玩市場正處於高速發展階段,市場規模從2015年的87億美元,增長到2022年的340億美元。我國是潮玩生產及出口大國,2023年潮玩市場規模約達570億元,預計2026年將擴大至1101億元,2022—2026年間行業複合平均增長率可達24%。潮玩產業早已從小眾文化變成了大眾市場。

展覽現場,戴伯陽、戴叔陽兩雙胞胎站在他們的作品《華夏龍影》前,向感興趣的觀眾“推銷”他們的作品。大學時學習動漫設計的戴叔陽說,去年發現了恐龍手辦的商機,於是用自己的專業技能在電腦上設計出了外觀,通過3D打印等技術做出模具,再找廠家生產。“主要在網上賣,喜歡這個的人很多。目前隻設計了三款恐龍,賣得還不錯,生產出的100多個恐龍手辦都已經銷售一空,最受歡迎的是可以拿回去自己上色的灰色恐龍。”戴叔陽說。

湖北美術學院教授劉茂平介紹,“潮玩不僅成為深受年輕人歡迎的商品,也正逐漸進入收藏界,將會帶來更大的價值,其受眾人群也變得更寬泛。要推動我省以潮玩產業為代表的文化創意產業,需要培育更多優秀的潮玩藝術家和設計師,發掘和培養優秀潮玩人才。”

如何推動我省在潮玩市場中搶占一席之地,正是該展覽的主要目標。

劉春冰介紹,潮玩是創意產業,從人才培養上講,潮玩集繪畫、雕塑、視覺傳達、動漫、服裝設計、遊戲設計、工業設計和AI設計等專業於一身;從產業上講,涉及藝術、設計、時尚、電影、漫畫、音樂、收藏等多個產業、並以不斷進化的數字科技為支撐,是一個需要跨界合作的綜合性交叉性領域。“因此,我們希望通過展覽,讓更多人看到潮玩優秀產品和人才,盡可能促成潮玩產業鏈條上的相關人員,互相了解、建立聯系,促成合作,將藝術家們的創意變為商品,打造潮玩品牌。”劉春冰說。

來源:荊楚網  潮玩出圈,要藝術也要市場-荊楚網-湖北日報網 (cnhubei.com)


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