
劉春冰 《十二生肖之兔子》 藝術設計

蔣達 《潮玩龍年X城市文化NFT頭像設計》 藝術設計

彭程 《四大神獸意象圖騰》 綜合材料繪畫

周章 張鑒 《風·調·雨·順》 雕塑

王心耀 《高原祈禱》 藝術設計

李明月 《兩個我》 雕塑

寧瓊瑤 《神獸也朋克》 陶瓷藝術

鄭永傑 《清風徐來》 雕塑
湖北日報全媒記者 陳熹 通訊員 嚴賢語
穿著宇航服的“四大天王”,可以自己塗色的樹脂恐龍,化身“朋克”風的青銅器神獸……6月29日,由省美術家協會、湯湖美術館舉辦的“禮讚新時代——第二屆湖北國際潮玩藝術展”開展,展示我國潮玩新成果與趨勢。
此次展覽從全國各地征集的近千件作品中,評出200餘件參展作品,其中50件作品獲優秀獎。展品的作者不乏來自中央美術學院、中國美術學院等名校的師生。
時尚與藝術相遇碰撞
狹義的潮玩是潮流玩具的簡稱,又稱藝術玩具或設計師玩具,它們擁有獨立的知識產權(IP)並帶有強烈的潮流屬性。這類玩具多以模型呈現,強調設計、製造工藝及文化層面的附加屬性。從上世紀90年代起,潮玩在日本等地起步,新世紀之初,我國也開始湧現潮玩。
“潮玩是時代的產物,每個時代有每個時代的潮玩”,此次展覽的策展人、中國美協理事、武漢潮玩設計研究院院長劉春冰介紹說,“我認為,潮玩古代就有,比如我國有代表性的史前陶器,三條胖腿的鬲,是那個時代的潮玩。仰韶文化半坡彩陶幾何紋盆,也是一種潮玩。潮玩的廣義定義應該是涵蓋了生活的方方面面。”
漫步展廳,從應用機器人到動漫遊戲手辦,從場景再現到立體擺件,從IP形象設計到角色二次創作,從插畫到繪本,從服裝紋飾到首飾等,涵蓋了幾乎目前出現的所有潮玩類型。
這些展品在主題上體現了豐富的文化內涵和時代特征,展品設計元素涉及傳統文化、傳統人物、荊楚文物、非物質文化遺產、江城碼頭文化、航空航天、鄉村振興、二十四節氣、國潮漢服、山海經、生肖星座、公共藝術、動物萌寵等。作者們以天馬行空的想象力和創意,帶給觀眾許多意想不到。
泥塑作品《兩個我》,將雞、馬等動物形象變換為非人非動物的形態,比如把雞的爪子和尾巴變成了五條觸角,而豔麗的色彩和圖案則取材於民族元素,看上去趣味十足又充滿藝術感。
雕塑作品《風·調·雨·順》則讓古代神話中的東方持國天王、南方增長天王、西方廣目天王、北方多聞天王“四大天王”穿上了宇航服,抱著他們各自的法器,寓意天下風調雨順。
《山海經—北冥大荒》用現代的金屬、電機等再現古代神話,製作了一個可以動的金屬大魚,似翱翔在北冥大荒之上。
陶藝作品《神獸也朋克》把博物館裏的青銅器,變成有“身體”的神獸,似一個個戴了頭盔的可愛動物,觸手可及。
《清風徐來》則將“風”外化為抽象的擺件,在不同的方向觀看會有不同的視覺呈現。
“潮玩是時尚與藝術的碰撞,這些作品代表了目前藝術創作的一種趨勢,青年藝術家們毫無約束的創作,深受年輕人喜歡,去年辦的第一屆展覽,許多年輕人甚至孩子,看得不想走。”劉春冰說。
去年潮玩市場規模570億元
參展作品中,特邀作品《高原祈禱》吸引了眾人目光。這組看似一樣的藏族人像雕塑,分別被刷成了紅、白、藍、綠、黑五種色彩。
作者中國美術家協會會員、武漢市美術家協會副主席王心耀介紹說,這本是一幅獲獎的巨幅油畫作品,後做成了室外雕塑作品,現又將其等比縮小,做成了五個小的雕塑作品。“材料選擇了輕質的新型複合材料,更易於生產和擺放,而顏色體現了波普藝術,同時,不同的顏色會讓雕塑呈現出不同的質感,既有差異化又有趣味性。”
“潮玩是將高高在上的藝術變得更生活化,讓更多的人能欣賞和觸摸,也能帶來商業價值。”王心耀說,潮玩不僅是玩具,也是藝術,在年輕人群中已成為現象級文化現象。
相關資料顯示,全球範圍內,潮玩市場正處於高速發展階段,市場規模從2015年的87億美元,增長到2022年的340億美元。我國是潮玩生產及出口大國,2023年潮玩市場規模約達570億元,預計2026年將擴大至1101億元,2022—2026年間行業複合平均增長率可達24%。潮玩產業早已從小眾文化變成了大眾市場。
展覽現場,戴伯陽、戴叔陽兩雙胞胎站在他們的作品《華夏龍影》前,向感興趣的觀眾“推銷”他們的作品。大學時學習動漫設計的戴叔陽說,去年發現了恐龍手辦的商機,於是用自己的專業技能在電腦上設計出了外觀,通過3D打印等技術做出模具,再找廠家生產。“主要在網上賣,喜歡這個的人很多。目前隻設計了三款恐龍,賣得還不錯,生產出的100多個恐龍手辦都已經銷售一空,最受歡迎的是可以拿回去自己上色的灰色恐龍。”戴叔陽說。
湖北美術學院教授劉茂平介紹,“潮玩不僅成為深受年輕人歡迎的商品,也正逐漸進入收藏界,將會帶來更大的價值,其受眾人群也變得更寬泛。要推動我省以潮玩產業為代表的文化創意產業,需要培育更多優秀的潮玩藝術家和設計師,發掘和培養優秀潮玩人才。”
如何推動我省在潮玩市場中搶占一席之地,正是該展覽的主要目標。
劉春冰介紹,潮玩是創意產業,從人才培養上講,潮玩集繪畫、雕塑、視覺傳達、動漫、服裝設計、遊戲設計、工業設計和AI設計等專業於一身;從產業上講,涉及藝術、設計、時尚、電影、漫畫、音樂、收藏等多個產業、並以不斷進化的數字科技為支撐,是一個需要跨界合作的綜合性交叉性領域。“因此,我們希望通過展覽,讓更多人看到潮玩優秀產品和人才,盡可能促成潮玩產業鏈條上的相關人員,互相了解、建立聯系,促成合作,將藝術家們的創意變為商品,打造潮玩品牌。”劉春冰說。
來源:荊楚網
潮玩出圈,要藝術也要市場-荊楚網-湖北日報網 (cnhubei.com)